2022.01.06

DAWごとの差異は「ハコ」 の仕事ぶりに注目! 【UI/UXから学ぶDAW論】第5回:「イベント式」と「クリップ式」

パソコン・スマホを使った音楽制作(DTM)を行う皆さんの活動を支援するプラットフォームとして、各種サービスの開発を進めているSoundmain。しかし、音楽を「作る」その手前、ツールとのファーストコンタクトに失敗しないと […]

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2021.12.08

DAWと「お絵描きアプリ」は似ている?【UI/UXから学ぶDAW論】第4回:モードと“バネ式”

パソコン・スマホを使った音楽制作(DTM)を行う皆さんの活動を支援するプラットフォームとして、各種サービスの開発を進めているSoundmain。しかし、音楽を「作る」その手前、ツールとのファーストコンタクトに失敗しないと […]

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2021.11.04

パネルの配置から操作のセオリーを学ぶ! 【UI/UXから学ぶDAW論】第3回:直感と“慣用句”

パソコン・スマホを使った音楽制作(DTM)を行う皆さんの活動を支援するプラットフォームとして、各種サービスの開発を進めているSoundmain。しかし、音楽を「作る」その手前、ツールとのファーストコンタクトに失敗しないと […]

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2021.10.06

DAW=「バーチャルな演奏家を立たせるステージ」? 【UI/UXから学ぶDAW論】第2回:レシピと全体図

パソコン・スマホを使った音楽制作(DTM)を行う皆さんの活動を支援するプラットフォームとして、各種サービスの開発を進めているSoundmain。しかし、音楽を「作る」その手前、ツールとのファーストコンタクトに失敗しないと […]

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2021.09.08

すべてのボタンを使おうとしなくていい! 【UI/UXから学ぶDAW論】第1回:忍び寄る多機能主義

パソコン・スマホを使った音楽制作(DTM)を行う皆さんの「(音楽を)作る/届ける」を支援するプラットフォームとして、各種サービスの開発を進めているSoundmain。スタッフの中には音楽制作そのものの経験が少ない人もいる […]

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