2020.12.18

神调教VOCALOID P・Mitchie M长篇专访——初音未来带来的音乐创作的可能性?如果想要以音乐制作维生?

在能将初音未来的声音发挥得淋漓尽致的音域中创作旋律

您小时候是听什么样的音乐长大的呢?

我买的第一张CD是电影《蓝调兄弟(The Blues Brothers)》的原声带。从以前就很喜欢灵魂音乐(Soul music),觉得至今对我的影响还是很大。我也在自己的歌曲中加了不少黑人音乐的元素,特别是吉他刷奏(Cutting)的部分很明显,很自然的会透漏出自己的爱好。

觉得您歌曲的旋律或展现的抑扬顿挫对日本人来说非常有亲切感。在旋律或歌词的制作上有受到什么影响吗?

果然还是喜欢自己成长的、80年代~90年代的J-POP,所以多少有影响到旋律或和弦进行。听90年代的流行音乐的时候,你会发现音乐的旋律的展现上细节非常多,然而最近的歌太过平坦了稍嫌不足。结果自己的创作也就变得掺杂了点时代感呢。

広瀬香美「ロマンスの神様」(Mitchie特別有印象的歌曲之一)

您的歌曲的一大特色就是即使对人类来说也很容易记容易唱。

最初就是抱持着「拟真歌声」的概念创作,所以确实是有特别意识到「容易唱」这点。但比起对人类来说是否很容易唱,反而是在初音未来可以发出最美丽的歌声的音域中创作旋律,所追求出来的结果。

自己的曲子转调还算蛮多的,但原因也是「要演唱这段旋律的话必须是这个Key」为了要让初音的声音可以发挥得淋漓尽致,配合其音域创作而成的结果。

小室哲哉也是呢。听说渡边美里的《My Revolution》之所以在副歌中降Key是为了让高音继续保持下去这样。

对欸,的确小室哲哉的曲子转调也很多。他应该是一直在思考如何去配合演唱者的最佳音域来写歌吧。去查乐谱然后可以想象「他是不是因为考虑到这点才这么做呢?」之类的也是蛮有趣的事呢。

资讯满载、内容丰富又实用的博客文章内容,原来是这样决定的

关于您在家的制作环境,可以与我们分享录音室的配置是什么样子吗?

我的配置非常的简单,电脑、屏幕、键盘跟混音器大概就这样。但还有差不多10把吉他吧,那么多把是为了可以帮每首歌选到最适合的乐器呢。

那么硬件效果机材或插件的部分呢?

我倒是没有使用多厉害的设备,大概就小型的FMR Audio压缩效果器(Compressor),跟麦克风前级(Mic Preamp)。因为不想要放太大的东西在房间中,同样的器材的话会选择体积更小的来使用呢。简单的配置管理起来也比较方便,而且我也常常会将器材底座的部分跟音响用的交换或是改造它们。

插件也是不会一下子就去用最新的,等到变成必备之后才会想买。晋升到大家的必备外挂了的话花了钱也比较不会踩到雷对吧(笑)。

那有没有特别喜欢的插件呢?创作的每首歌曲都有用到它之类的。

大概每首歌都有用到Massive跟sylenth吧,声音很好能使用的范围也很广。Logic Pro内置的外挂也十分够用,没有使用什么特别不一样的插件。

您是根据什么样的标准来决定博客文章的内容?

像是向大家分享自己实际用过觉得很棒的东西,或是为了自我学习,也会写一些关于插件的使用记录,记录下某个外挂实际上到底在干麻之类的。最近提到了Logic原厂外挂是因为没有在使用第三方开发者外挂的大有人在,况且对初学者来说Logic应该是比较容易入门的吧,因此写了这篇文章。

您在博客中还有针对各个配信平台的「For Artist」功能做了调查呢。

是的呢。如果有感觉可以写出一篇好文章的新功能出现的话就会去用看看。前阵子SoundCloud推出了母带后期制作(Mastering)功能,我也试用过了正打算今天把它写成文章。

原创故事x音乐在海外广受好评

比较各服务平台的分析结果、使用中国的Youku以及bilibili进行宣传等等,是否有什么契机让您想要将自己的作品推向全世界?

我很早就开始把自己的作品上传到YouTube上,收到很多海外的观众用英文在底下留言。但当时分析工具不像现在那么完备,顶多可以看看访问量吧。现在的话就会按照不同国家比对分析结果,来决定要在几点上传MV。

初音ミク – マイマイマイ (买买买)

进行创作的时候,会去考虑网络上的评价或是分析工具的统计数字吗?

说到底其实我也只是创作自己喜欢的东西而已,没有特别去意识到这些数字或评价。但在歌词中加入英文的话海外的听众会更愿意来听自己的歌吧,这点在创作时会纳入考量但并不是首要考量这样。

海外的听众即使唱的是日文也还是会听,不如说初音未来的歌声唱日文歌反而比较合适,所以我觉得也没有必要强行改唱英文。但如果有机会的话也不介意做一首英文歌词的歌呢。

所以并不会特别迎合海外的VOCALOID粉丝圈来进行创作。

我发现海外的听众往往偏爱有特色、个人风格的作品,这部分我想要继续保持下去。另外也发现国外没有以原创故事为背景的音乐类型。好像海外的听众有因为觉得这样的音乐很有趣而去听的倾向,我应该会在这部分多摸索,然后希望能够将成果反映在今后的作品中。

顺带一提,您觉得自己的歌曲在日本与海外得到反应有什么不同吗?

因为在bilibili上,有些在日本反应并没有那么好的作品却得到了不错的成绩,这个时候就会感受到不同与日本听众的中国听众特有的喜好。

可以请教是哪首歌曲吗?

《坚定不移的eye(ぶれないアイで)》这首歌。我觉得中国粉丝好像对3D系的MV情有独钟。像是中国的VOCALOID「洛天依」也举办了使用3D技术的盛大演场会,整体来说中国给人喜欢一种新科技的印象呢。

初音ミクの可愛すぎる3Dモデル登場!『ぶれないアイで』

词曲的著作权之外,也应该持有自己的原盘权

关于著作权的问题,想请教您有在关注要如何去维护自己乐曲的权利吗?

我会特别注意自己有没有持有原盘权(使用制作完成的乐曲的权利)。在开始VOCALOID的创作之前完全没有关注著作权的问题,但现在因为乐曲会被拿去在游戏中或是演唱会中使用,诸如此类的二次利用所产生的也是笔不小的收入。在二次利用的时候,除了词曲的著作权外,有没有持有原盘权对创作者来说的影响蛮大的。

您有加入著作权管理团体吗?

目前为JASRAC的信托会员。另外也有加入JNCA日本网络创作者协会。听说连注册Content ID都可以代办,如果你是完全自由业者的话还蛮推荐加入的。

对那些还不是特别了解著作权的人们有没有什么建议呢?

前面我也有提到,最好能够自己持有原盘权。例如将作品上传至YouTube并取得Content ID,只要YouTube这个平台继续存在未来也能够持续获得收益。视频网站属于存量内容,所以规模越大从每个作品中可以获取的收入也就越大。

不要轻易为了(客户所提供的)眼前的金额而放弃自己的原盘权比较好呢。你大可将作品上传到SoundCloud赚广告收入之类的,使用它们的方式多的是。

为了保持良好的生活与工作的平衡,以及维持身体健康,您有特别做什么努力吗?

近来因为疫情的关系几乎没办法出门,有用VR练练拳击之类的(笑)。不要小看这个动起来也是会让人喘不过气呢。Oculus Quest上有款游戏《Creed: Rise to Glory》,它是以《洛基(Rocky)》的外传电影为题材,里面可以进行比赛,但如果没有做好暖身的话可能会伤到肌肉哦(笑)。VR意外的会让人融入状况中,所以跟普通的家用游戏不同是真的可以运动到。

您在切换到创作模式的时候有什么特别注意的地方吗?

创作对我来说从以前就只是自己兴趣的延伸般的感觉,所以并不会刻意有什么模式切换呢。我没有固定的工作时间,而是除了休息、吃饭、洗澡、睡觉以外都一直在做音乐(笑)。只是我也没有办法做到一直完全保持专注,所以也需要经常性的休息片刻,等到精神回复再重返工作。旁人或许会觉得我这样拖拖拉拉花了太多时间在工作上,但我觉得自己蛮适合这样的模式。总是会有适合跟不适合的人嘛。

做到遵守期限,工作机会会因为质量加上「信任」而找上门

您与初音未来合作过多次官方的商业搭配,在追求创意与掌握工作期限之间,您是如何建立自己的例行作业程序呢?

安室奈美恵 / 「B Who I Want 2 B feat. HATSUNE MIKU」Music Video

「基本上以这个想法下去做吧」先决定好一个感觉上可以及格的构思,如果时间允许的话,再在那个构思上看看可以做什么事。「这个想法如果被否决了就没办法准时缴件」要确保自己不会发生这样的状况。

我觉得会赶不上期限,部分也可能是因为单纯的经验不足。「按照这样的进度下去制作应该可以在期限内完成吧」当你接过很多工作后就会渐渐可以掌握到自己的步调了。

刚开始从事音乐工作的时候,当时是一个你不知道自己什么时候会没有工作的状态,所以一直小心翼翼的遵守着期限。因为我相信如果一个人可以做到严守期限,那么工作机会会因为作品的质量加上「信任」而找上门的。所以我想要给年轻人的建议就是「请务必遵守工作期限」。

原来如此。

只是如果是自己的作品的话就没有时间上的限制,构思想不出来就是想不出来,得花上很多时间来完成的时候也是有的呢。

如果没有创作欲望做出来的东西也不会有趣,所以我尽量不会去强迫自己创作呢。

作为一个创作者,有没有什么让您庆幸自己保持有在做的习惯呢?

实际开始作曲这件事上我算是蛮晚起步的人对吧,学生时期几乎没有写过什么歌。但常常听写别人的歌并抄写成乐谱,我觉得这个过程对自己帮助很大。还有,无关好恶广泛的去听各式音乐类型的作品,这对我现在做音乐也很有助益。

另外长大后可以自由运用的时间会变少,所以趁学生时代的时候哪怕只是有一点兴趣而已,尽可能的多体验一些事。举自己的例子来说,虽然学生的时候有稍微学过配器法(Orchestration),却从来不觉得自己以后有机会接触到管弦乐编曲。但竟然在「初音未来Symphony(初音ミクシンフォニー)」中派上用场,所以没有什么事是白费的。

【初音ミクシンフォニー2017】未来序曲 (short ver.’17)

除了音乐以外的东西多去接触了解看看也是不错的。画画、3DCG之类的都可以。我觉得现在是个如果想要走创作者这条路,最好什么都会才比较有利的时代。就连春卷饭(はるまきごはん)这样的VOCALOID P也会自己制作自己的MV。英文也是学ㄧ下比较好唷,如果要将自己的作品推向世界的话英语是必要的。

我想要告诉年轻的创作者们,以音乐维生是一件很辛苦的事。刚好正值疫情,维持生计变得越发困难,我觉得自己很大部分是运气好的缘故吧。

花点时间来培养自己的技术能力是必须的!

由于疫情的关系让人再次看见了串流服务的潜力,可以说是危机就是转机呢。

个体户可以办到的事变多了,所以我觉得从做音乐上获得收益这件事本身的门槛,与过往相比的话有下降。不过今后要靠它谋生的难度还是很高。因为随着年纪增加必须赚更多的钱才行,考虑到这点的话「以音乐维生」的门槛至今还是相当高。

此外,确实通过音乐赚钱的手段比以前增加了许多,但反过来说想要从中脱颖而出,保有与他人不同的原创性并且人们还要愿意接受……什么的,跟以前相比应该是更加的艰难吧。

就结果来说《FREELY TOMORROW》成为了自己的成名曲,但如果没有这首歌的话现在的我可能处于水深火热之中也说不定吧。我觉得如果想要一个让自己的音乐被很多人听见的契机的话,必须不得不去做一些醒目突出、可以让别人注意到自己的事,这是《FREELY TOMORROW》爆红当时自己的感想。我觉得运气也占了很重要的一部分。

那么您觉得对于今后想走创作者这条路的人来说,有没有什么应该要事先留意的事呢?

做好觉悟吧,又或者说做好一切你应该要做的事、清楚了解到花时间来培养自己的技术能力是必经之路。很多事是自己无法掌握的,所以我希望年轻人真的要好好考虑自己是否真的要走音乐创作者这条路。

访谈的最后,有没有最新的作品情报想要告诉大家呢?

跟Giga合作替手机游戏《世界计划》写了主题曲,也以个人名义替游戏中登场的音乐组合创作了曲子。

Giga × Mitchie M – ワーワーワールド feat. 初音ミク&鏡音リン(世界計劃 多彩舞台 feat.初音未來 主題曲)

游戏版的主题歌是已经很久没做的、人类与VOCALOID合唱的歌曲。因为一直以来都是专门写VOCALOID歌曲,所以并没有去注意到声音质地的问题。但这次了解到了,如果跟人声混合在一起的话,VOCALOID的声音听上去好像会比较突出一点。学到了经由改变EQ的设定来让声音变得更自然更融入。还有,从Giga那边也学到了如何将K-POP这样现代流行的音色放到歌曲之中。我觉得我们两个在声音的使用上感受还蛮相近的。

帮同款游戏中登场的音乐组合写的最新歌曲《アイドル新鋭隊》则是自己擅长的偶像曲风。

Mitchie M – アイドル新鋭隊 feat.初音ミク, 鏡音リン, 巡音ルカ, MEIKO [プロジェクトセカイ ユニット曲]

这首歌包含了让人怀念的偶像亲卫队应援口号,临场感十足,希望大家可以边观赏MV一起嗨开心享受。

谢谢您今天拨冗参与访谈。

Interview & Text:岩永裕史、千葉智史(Soundmain编集部)
翻译:王昱婷(Soundmain编集部)

个人简介

Mitchie M(ミッチー・エム)

2011年7月,将第二号作品《FREELY TOMORROW》上传至Niconico动画。达成了从发布到成为VOCALOID传说曲仅花了20天6小时4分(100万播放次数/历代最快纪录)这项成就。

「歌词可以听的很清楚」为其特点,并且以在此之前的VOCALOID曲从未有过的「神调教」技术以及高水平乐曲,掳获了从J-POP听众到海内外VOCALOID粉丝、广大用户的心。2013年11月发行的首张专辑《The Greatest Idol(グレイテスト‧アイドル)》,封面请到贞本义行操刀,在Oricon周榜上留下排名第六的成绩。

2014年负责制作札幌雪祭活动「SNOW MIKU」的官方主题曲《喜欢!雪!真实的魔法(好き!雪!本気マジック)》,2015年则负责了安室奈美惠《B Who I Want 2 B feat. HATSUNE MIKU》的部分作词以及初音未来的调声。并且2016年创作了由于初音未来的出镜而引发讨论的「Lux」电视广告乐曲,同首歌曲也被选作为「初音Symphony(初音ミクシンフォニー)」的主题曲。

持续创作VOCALOID曲,其歌声调教之自然连非VOCALOID听众听了也毫无违和。并在去年与插画家美树本晴彦合作,发行了时隔六年的第二张专辑《Virtual Pop Star(バーチャル‧ポップスター)》。

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