2020.12.18

神調教VOCALOID P・Mitchie M長篇專訪——初音未來帶來的音樂創作的可能性?如果想要以音樂製作維生?

在能將初音未來的聲音發揮得淋漓盡致的音域中創作旋律

您小時候是聽什麼樣的音樂長大的呢?

我買的第一張CD是電影《福祿雙霸天(The Blues Brothers)》的原聲帶。從以前就很喜歡靈魂音樂(Soul music),覺得至今對我的影響還是很大。我也在自己的歌曲中加了不少黑人音樂的元素,特別是吉他刷奏(Cutting)的部分很明顯,很自然的會透漏出自己的愛好。

覺得您歌曲的旋律或展現的抑揚頓挫對日本人來說非常有親切感。在旋律或歌詞的製作上有受到什麼影響嗎?

果然還是喜歡自己成長的、80年代~90年代的J-POP,所以多少有影響到旋律或和弦進行。聽90年代的流行音樂的時候,你會發現音樂的旋律的展現上細節非常多,然而最近的歌太過平坦了稍嫌不足。結果自己的創作也就變得摻雜了點時代感呢。

広瀬香美「ロマンスの神様」(Mitchie特別有印象的歌曲之一)

您的歌曲的一大特色就是即使對人類來說也很容易記容易唱。

最初就是抱持著「擬真歌聲」的概念創作,所以確實是有特別意識到「容易唱」這點。但比起對人類來說是否很容易唱,反而是在初音未來可以發出最美麗的歌聲的音域中創作旋律,所追求出來的結果。

自己的曲子轉調還算蠻多的,但原因也是「要演唱這段旋律的話必須是這個Key」為了要讓初音的聲音可以發揮得淋漓盡致,配合其音域創作而成的結果。

小室哲哉也是呢。聽說渡邊美里的《My Revolution》之所以在副歌中降Key是為了讓高音繼續保持下去這樣。

對欸,的確小室哲哉的曲子轉調也很多。他應該是一直在思考如何去配合演唱者的最佳音域來寫歌吧。去查樂譜然後可以想像「他是不是因為考慮到這點才這麽做呢?」之類的也是蠻有趣的事呢。

資訊滿載、內容豐富又實用的部落格文章內容,原來是這樣決定的

關於您在家的製作環境,可以與我們分享錄音室的配置是什麼樣子嗎?

我的配置非常的簡單,電腦、螢幕、鍵盤跟混音器大概就這樣。但還有差不多10把吉他吧,那麼多把是為了可以幫每首歌選到最適合的樂器呢。

Mitchie M擁有的吉他

那麼硬體效果器材或外掛程式(插件)的部分呢?

我倒是沒有使用多厲害的設備,大概就小型的FMR Audio壓縮效果器(Compressor),跟麥克風前級(Mic Preamp)。因為不想要放太大的東西在房間中,同樣的器材的話會選擇體積更小的來使用呢。簡單的配置管理起來也比較方便,而且我也常常會將器材底座的部分跟音響用的交換或是改造它們。

外掛程式也是不會一下子就去用最新的,等到變成必備之後才會想買。晉升到大家的必備外掛了的話花了錢也比較不會踩到雷對吧(笑)。

Mitchie M的工作室

那有沒有特別喜歡的外掛程式呢?創作的每首歌曲都有用到它之類的。

大概每首歌都有用到Massive跟sylenth吧,聲音很好能使用的範圍也很廣。Logic Pro內建的外掛也十分夠用,沒有使用什麼特別不一樣的外掛程式。

您是根據什麼樣的標準來決定部落格文章的內容?

像是向大家分享自己實際用過覺得很棒的東西,或是為了自我學習,也會寫一些關於外掛程式的使用記錄,記錄下某個外掛實際上到底在幹麻之類的。最近提到了Logic原廠外掛是因為沒有在使用第三方開發者外掛的大有人在,況且對初學者來說Logic應該是比較容易入門的吧,因此寫了這篇文章。

您在部落格中還有針對各個配信平台的「For Artist」功能做了調查呢。

是的呢。如果有感覺可以寫出一篇好文章的新功能出現的話就會去用看看。前陣子SoundCloud推出了母帶後期製作(Mastering)功能,我也試用過了正打算今天把它寫成文章。

原創故事x音樂在海外廣受好評

比較各服務平台的分析結果、使用中國的Youku以及bilibili進行宣傳等等,是否有什麼契機讓您想要將自己的作品推向全世界?

我很早就開始把自己的作品上傳到YouTube上,收到很多海外的觀眾用英文在底下留言。但當時分析工具不像現在那麼完備,頂多可以看看訪問量吧。現在的話就會按照不同國家比對分析結果,來決定要在幾點上傳MV。

初音ミク – マイマイマイ (买买买)

進行創作的時候,會去考慮網路上的評價或是分析工具的統計數字嗎?

說到底其實我也只是創作自己喜歡的東西而已,沒有特別去意識到這些數字或評價。但在歌詞中加入英文的話海外的聽眾會更願意來聽自己的歌吧,這點在創作時會納入考量但並不是首要考量這樣。

海外的聽眾即使唱的是日文也還是會聽,不如說初音未來的歌聲唱日文歌反而比較合適,所以我覺得也沒有必要強行改唱英文。但如果有機會的話也不介意做一首英文歌詞的歌呢。

所以並不會特別迎合海外的VOCALOID粉絲圈來進行創作。

我發現海外的聽眾往往偏愛有特色、個人風格的作品,這部分我想要繼續保持下去。另外也發現國外沒有以原創故事為背景的音樂類型。好像海外的聽眾有因為覺得這樣的音樂很有趣而去聽的傾向,我應該會在這部分多摸索,然後希望能夠將成果反映在今後的作品中。

順帶一提,您覺得自己的歌曲在日本與海外得到反應有什麼不同嗎?

因為在bilibili上,有些在日本反應並沒有那麼好的作品卻得到了不錯的成績,這個時候就會感受到不同與日本聽眾的中國聽眾特有的喜好。

可以請教是哪首歌曲嗎?

《堅定不移的eye(ぶれないアイで)》這首歌。我覺得中國粉絲好像對3D系的MV情有獨鍾。像是中國的VOCALOID「洛天依」也舉辦了使用3D技術的盛大演場會,整體來說中國給人喜歡一種新科技的印象呢。

初音ミクの可愛すぎる3Dモデル登場!『ぶれないアイで』

詞曲的著作權之外,也應該持有自己的原盤權

關於著作權的問題,想請教您有在關注要如何去維護自己樂曲的權利嗎?

我會特別注意自己有沒有持有原盤權(使用製作完成的樂曲的權利)。在開始VOCALOID的創作之前完全沒有關注著作權的問題,但現在因為樂曲會被拿去在遊戲中或是演唱會中使用,諸如此類的二次利用所產生的也是筆不小的收入。在二次利用的時候,除了詞曲的著作權外,有沒有持有原盤權對創作者來說的影響蠻大的。

您有加入著作權管理團體嗎?

目前為JASRAC的信託會員。另外也有加入JNCA日本網路創作者協會。聽說連註冊Content ID都可以代辦,如果你是完全自由業者的話還蠻推薦加入的。

對那些還不是特別了解著作權的人們有沒有什麼建議呢?

前面我也有提到,最好能夠自己持有原盤權。例如將作品上傳至YouTube並取得Content ID,只要YouTube這個平台繼續存在未來也能夠持續獲得收益。影片網站屬於存量內容,所以規模越大從每個作品中可以獲取的收入也就越大。

不要輕易為了(客戶所提供的)眼前的金額而放棄自己的原盤權比較好呢。你大可將作品上傳到SoundCloud賺廣告收入之類的,使用它們的方式多的是。

為了保持良好的生活與工作的平衡,以及維持身體健康,您有特別做什麼努力嗎?

近來因為疫情的關係幾乎沒辦法出門,有用VR練練拳擊之類的(笑)。不要小看這個動起來也是會讓人喘不過氣呢。Oculus Quest上有款遊戲《Creed: Rise to Glory》,它是以《洛基(Rocky)》的外傳電影為題材,裡面可以進行比賽,但如果沒有做好暖身的話可能會傷到肌肉喔(笑)。VR意外的會讓人融入狀況中,所以跟普通的家用遊戲不同是真的可以運動到。

您在切換到創作模式的時候有什麼特別注意的地方嗎?

創作對我來說從以前就只是自己興趣的延伸般的感覺,所以並不會刻意有什麼模式切換呢。我沒有固定的工作時間,而是除了休息、吃飯、洗澡、睡覺以外都一直在做音樂(笑)。只是我也沒有辦法做到一直完全保持專注,所以也需要經常性的休息片刻,等到精神回復再重返工作。旁人或許會覺得我這樣拖拖拉拉花了太多時間在工作上,但我覺得自己蠻適合這樣的模式。總是會有適合跟不適合的人嘛。

做到遵守期限,工作機會會因為品質加上「信任」而找上門

您與初音未來合作過多次官方的商業搭配,在追求創意與掌握工作期限之間,您是如何建立自己的例行作業程序呢?

安室奈美恵 / 「B Who I Want 2 B feat. HATSUNE MIKU」Music Video

「基本上以這個想法下去做吧」先決定好一個感覺上可以及格的構思,如果時間允許的話,再在那個構思上看看可以做什麼事。「這個想法如果被否決了就沒辦法準時繳件」要確保自己不會發生這樣的狀況。

我覺得會趕不上期限,部分也可能是因為單純的經驗不足。「按照這樣的進度下去製作應該可以在期限內完成吧」當你接過很多工作後就會漸漸可以掌握到自己的步調了。

剛開始從事音樂工作的時候,當時是一個你不知道自己什麼時候會沒有工作的狀態,所以一直小心翼翼的遵守著期限。因為我相信如果一個人可以做到嚴守期限,那麼工作機會會因為作品的品質加上「信任」而找上門的。所以我想要給年輕人的建議就是「請務必遵守工作期限」。

原來如此。

只是如果是自己的作品的話就沒有時間上的限制,構思想不出來就是想不出來,得花上很多時間來完成的時候也是有的。

如果沒有創作慾望做出來的東西也不會有趣,所以我盡量不會去強迫自己創作呢。

作為一個創作者,有沒有什麼讓您慶幸自己保持有在做的習慣呢?

實際開始作曲這件事上我算是蠻晚起步的人對吧,學生時期幾乎沒有寫過什麼歌。但常常聽寫別人的歌並抄寫成樂譜,我覺得這個過程對自己幫助很大。還有,無關好惡廣泛的去聽各式音樂類型的作品,這對我現在做音樂也很有助益。

另外長大後可以自由運用的時間會變少,所以趁學生時代的時候哪怕只是有一點興趣而已,盡可能的多體驗一些事。舉自己的例子來說,雖然學生的時候有稍微學過配器法(Orchestration),卻從來不覺得自己以後有機會接觸到管弦樂編曲。但竟然在「初音未來Symphony(初音ミクシンフォニー)」中派上用場,所以沒有什麼事是白費的。

【初音ミクシンフォニー2017】未来序曲 (short ver.’17)

除了音樂以外的東西多去接觸了解看看也是不錯的。畫畫、3DCG之類的都可以。我覺得現在是個如果想要走創作者這條路,最好什麼都會才比較有利的時代。就連春捲飯(はるまきごはん)這樣的VOCALOID P也會自己製作自己的MV。英文也是學ㄧ下比較好唷,如果要將自己的作品推向世界的話英語是必要的。

我想要告訴年輕的創作者們,以音樂維生是一件很辛苦的事。剛好正值疫情,維持生計變得越發困難,我覺得自己很大部份是運氣好的緣故吧。

花點時間來培養自己的技術能力是必須的!

由於疫情的關係讓人再次看見了串流服務的潛力,可以說是危機就是轉機呢。

個體戶可以辦到的事變多了,所以我覺得從做音樂上獲得收益這件事本身的門檻,與過往相比的話有下降。不過今後要靠它謀生的難度還是很高。因為隨著年紀增加必須賺更多的錢才行,考慮到這點的話「以音樂維生」的門檻至今還是相當高。

此外,確實透過音樂賺錢的手段比以前增加了許多,但反過來說想要從中脫穎而出,保有與他人不同的原創性並且人們還要願意接受……什麼的,跟以前相比應該是更加的艱難吧。

就結果來說《FREELY TOMORROW》成為了自己的成名曲,但如果沒有這首歌的話現在的我可能處於水深火熱之中也說不定吧。我覺得如果想要一個讓自己的音樂被很多人聽見的契機的話,必須不得不去做一些醒目突出、可以讓別人注意到自己的事,這是《FREELY TOMORROW》爆紅當下自己的感觸。我覺得運氣也佔了很重要的一部分。

那您覺得對於今後想走創作者這條路的人來說,有沒有什麼應該要事先留意的事呢?

做好覺悟吧,又或者說做好一切你應該要做的事、清楚了解到花時間來培養自己的技術能力是必經之路。很多事是自己無法掌握的,所以我希望年輕人真的要好好考慮自己是否真的要走音樂創作者這條路。

訪談的最後,有沒有最新的作品情報想要告訴大家呢?

跟Giga合作替手機遊戲《世界計劃 多彩舞台 feat.初音未來》寫了主題曲,也以個人名義替遊戲中登場的音樂組合創作了曲子。

Giga × Mitchie M – ワーワーワールド feat. 初音ミク&鏡音リン(プロジェクトセカイ テーマ曲)

遊戲版的主題歌是已經很久沒做的、人類與VOCALOID合唱的歌曲。因為一直以來都是專門寫VOCALOID歌曲,所以並沒有去注意到聲音質地的問題。但這次了解到了,如果跟人聲混在一起的話,VOCALOID的聲音聽起來好像會比較突出一點。學到了經由改變EQ的設定來讓聲音變得更自然更融入。還有,從Giga那邊也學到了如何將K-POP這樣現代流行的音色放到歌曲之中。我覺得我們兩個在聲音的使用上感受還蠻相近的。

幫同款遊戲中登場的音樂組合寫的最新歌曲《アイドル新鋭隊》則是自己擅長的偶像曲風。

Mitchie M – アイドル新鋭隊 feat.初音ミク, 鏡音リン, 巡音ルカ, MEIKO [プロジェクトセカイ ユニット曲]

這首歌包含了讓人懷念的偶像親衛隊應援口號,臨場感十足,希望大家可以邊觀賞MV一起嗨開心享受。

謝謝您今天撥冗參與訪談。

Interview & Text:岩永裕史、千葉智史(Soundmain編集部)
翻譯:王昱婷(Soundmain編集部)

個人簡介

Mitchie M(ミッチー・エム)

2011年7月,將第二號作品《FREELY TOMORROW》上傳至Niconico動畫。達成了從發佈到成為VOCALOID傳說曲僅花了20天6小時4分(100萬播放次數/歷代最快紀錄)這項成就。

「歌詞可以聽的很清楚」為其特點,並且以在此之前的VOCALOID曲從未有過的「神調教」技術以及高水準樂曲,擄獲了從J-POP聽眾到海內外VOCALOID粉絲、廣大用戶的心。2013年11月發行的首張專輯《The Greatest Idol(グレイテスト‧アイドル)》,封面請到貞本義行操刀,在Oricon週榜上留下排名第六的成績。

2014年負責製作札幌雪祭活動「SNOW MIKU」的官方主題曲《喜歡!雪!真實的魔法(好き!雪!本気マジック)》,2015年則負責了安室奈美惠《B Who I Want 2 B feat. HATSUNE MIKU》的部分作詞以及初音未來的調聲。並且2016年創作了由於初音未來的出鏡而引發討論的「Lux」電視廣告樂曲,同首歌曲也被選作爲「初音Symphony(初音ミクシンフォニー)」的主題曲。

持續創作VOCALOID曲,其歌聲調教之自然連非VOCALOID聽眾聽了也毫無違和。並在去年與插畫家美樹本晴彥合作,發行了時隔六年的第二張專輯《Virtual Pop Star(バーチャル‧ポップスター)》。

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